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제로섬 게임은 게임 이론에서 사용되는 중요한 개념으로,
게임에서 플레이어들 간의 총 이익 합계가 항상 0이 되는 상황을 의미합니다.
이는 한 플레이어의 이득이 반드시 다른 플레이어의 손실과 동일한 크기로 나타난다는 것을 의미합니다.
제로섬 게임에서는 한 플레이어의 승리가 다른 플레이어의 패배를 필연적으로 수반합니다.
제로섬 게임에서 플레이어들은 서로 경쟁하여 상대방보다 우위에 서려고 합니다.
이 게임에서 협력은 일반적으로 발생하지 않습니다.
게임의 결과는 언제나 명확한 승자와 패자를 만듭니다.
한 플레이어의 이득은 다른 플레이어의 손실과 직접적으로 연결됩니다.
모든 플레이어의 이익과 손실을 합산하면 그 결과는 항상 0입니다.
이는 게임 내에서 생성되는 가치가 아니라,
플레이어들 사이에서 재분배되는 가치임을 의미합니다.
체스는 전형적인 제로섬 게임입니다.
한 플레이어가 이기면 다른 플레이어는 반드시 집니다.
포커에서 승리한 플레이어가 상금을 얻는 반면,
나머지 플레이어들은 손실을 입습니다.
특정 주식의 매도자가 이익을 얻는다면,
그에 상응하는 손실은 매수자가 입습니다.
게임 이론에서 제로섬 게임은 상대방의 손실이
자신의 이득이 되는 상황을 분석하는 데 중요한 역할을 합니다.
이 이론은 참가자들이 상호 경쟁적인 환경에서
어떻게 최적의 전략을 수립하고 결정을 내리는지를 이해하는 데 도움을 줍니다.
제로섬 게임은 일부 상황에 적합한 모델을 제공하지만,
모든 경제적 또는 사회적 상호작용을 설명하지는 못합니다.
현실 세계에서 많은 상황은 비제로섬 성격을 띠며,
협력과 상호 이익이 가능합니다.
따라서 제로섬 게임은 특정 상황에서 유용한 분석 도구일 뿐,
모든 상황에 적용되는 것은 아닙니다.
제로섬 게임은 게임 이론에서 한 플레이어의 이득이
반드시 다른 플레이어의 손실로 이루어지는 상황을 설명하는 데 사용됩니다.
이 개념은 경쟁적인 상황에서 전략적 의사결정을 이해하는 데 중요하지만,
모든 상호작용을 설명하는 범용적인 모델은 아닙니다.